Conception de jeux vidéo
Liste d'attente
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Description
Le programme d'attestation d’études collégiales (AEC) Conception de jeux vidéo vise à former des personnes aptes à exercer des fonctions liées à la conception de jeux électroniques interactifs. Le travail du concepteur se situe prioritairement à l'étape de préproduction du jeu, au moment où se définissent les grandes lignes du jeu et les différents niveaux ou modules d'apprentissage (en ludoéducatif). Toutefois, le concepteur doit ensuite intervenir tout au long de la production du jeu pour contribuer au suivi et à la communication des concepts aux autres membres de l'équipe. Enfin, il peut avoir à modifier leur travail jusqu'à la dernière minute à la lumière des résultats des tests du jeu.
Le concepteur définit l'univers scénaristique (décors, personnages, ambiance, etc.), les règles du jeu, les mécanismes et les principes d'interactivité du jeu vidéo, de même que son architecture. Le concepteur de niveaux part du projet du concepteur de jeux et développe les différents niveaux du jeu, en déterminant les espaces, les personnages et les accessoires. Il détaille la carte du niveau du jeu, écrit les dialogues, décrit les composantes et rédige les consignes tout en respectant l'architecture du jeu et en exploitant au maximum la « jouabilité » (Gameplay) définie à l'origine.
Pourquoi choisir Limoilou?
- Enseignants sont des professionnels de l’industrie ayant travaillé sur de grands projets commerciaux.
- Utilisation des méthodes de travail de l’industrie.
- Évolution de la qualité des projets grâce aux différentes critiques constructives.
- Laboratoires et équipements à la fine pointe de la technologie.
- Mesures d’aide individuelle à la réussite en français et en anglais.
- Services d’aide accessibles : gardiennes d’enfants (service parent-études), psychologues, aide matérielle, etc.
Professions
- Concepteur de niveaux de jeu (Level Design)
- Concepteur de jeux vidéo (Game Design)
Employeurs
- Studio de jeux vidéo (grand, petit et microstudio)
- eLearning
- Studio de jeux vidéo sérieux (Serious Games)
Liste des cours
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Durée des cours : 60 h
- Théorie : 2 h
- Laboratoire : 2 h
- Études : 2 h
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Durée des cours : 75 h
- Théorie : 2 h
- Laboratoire : 3 h
- Études : 2 h
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Durée des cours : 45 h
- Théorie : 1 h
- Laboratoire : 2 h
- Études : 2 h
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Durée des cours : 45 h
- Théorie : 2 h
- Laboratoire : 1 h
- Études : 2 h
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Durée des cours : 45 h
- Théorie : 2 h
- Laboratoire : 1 h
- Études : 2 h
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Durée des cours : 60 h
- Théorie : 2 h
- Laboratoire : 2 h
- Études : 4 h
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Durée des cours : 60 h
- Théorie : 2 h
- Laboratoire : 2 h
- Études : 2 h
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Durée des cours : 45 h
- Théorie : 1 h
- Laboratoire : 2 h
- Études : 2 h
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Durée des cours : 45 h
- Théorie : 2 h
- Laboratoire : 1 h
- Études : 1 h
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Préalable relatif 50 % : Mécaniques de jeu
Durée des cours : 60 h
- Théorie : 2 h
- Laboratoire : 2 h
- Études : 2 h
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Durée des cours : 45 h
- Théorie : 2 h
- Laboratoire : 1 h
- Études : 2 h
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Préalables 50% : Mécaniques de jeu
Durée des cours : 60 h
- Théorie : 2 h
- Laboratoire : 2 h
- Études : 4 h
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Durée des cours : 45 h
- Théorie : 1 h
- Laboratoire : 2 h
- Études : 2 h
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Préalables 50%: Mécaniques de jeu
Durée des cours : 45 h
- Théorie : 2 h
- Laboratoire : 1 h
- Études : 2 h
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Préalable relatif 50 % : Prototypage de jeux vidéo I
Durée des cours : 45 h
- Théorie : 1 h
- Laboratoire : 2 h
- Études : 2 h
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Préalable 50%: Communication anglaise en jeu vidéo I
Durée des cours : 45 h
- Théorie : 1 h
- Laboratoire : 2 h
- Études : 2 h
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Durée des cours : 45 h
- Théorie : 2 h
- Laboratoire : 1 h
- Études : 2 h
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Préalable: 60% Conception de niveau et 60% Systèmes de jeu
Durée des cours : 60 h
- Théorie : 2 h
- Laboratoire : 2 h
- Études : 2 h
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Préalable: 60% Emploi et portfolio, 60% Systèmes de jeu et 60% Conception UX
Durée des cours : 45 h
- Théorie : 1 h
- Laboratoire : 2 h
- Études : 2 h
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Préalables : 60% Conception de niveau appliquée et 60% Prototypage de jeu vidéo II
Durée des cours : 450 h
- Théorie : 3 h
- Laboratoire : 27 h
- Études : 4 h
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